Air-G EaseQ

Air-G Prism

Manual de Usuario

Versión 1.0

Ecualizador gráfico de seis bandas basado en PearEQ de Airwindows.
Código fuente original publicado bajo licencia abierta por Chris Johnson.

Tabla de contenidos

1 — ¿Qué es Air-G Prism?2
2 — Interfaz de usuario3
Las seis bandas: GAIN y ON/OFF4
Recorrido por banda: SUB, BASS, LMID, MID, HMID, HIGH5
La pantalla del EQ6
3 — Usos típicos7
4 — Créditos8

¿Qué es Air-G Prism?

Air-G Prism es un ecualizador gráfico de seis bandas basado en el algoritmo PearEQ de Airwindows. A diferencia de un ecualizador paramétrico — que usa filtros resonantes tipo biquad — PearEQ divide el espectro de forma sustractiva: separa una banda, la resta de la señal, separa la siguiente de lo que queda, y así sucesivamente. Al final todas las bandas se vuelven a sumar, cada una con su ganancia. Puesto en plano, esa suma reconstruye exactamente la señal original.

Las seis bandas — SUB, BASS, LMID, MID, HMID y HIGH — cubren el espectro de los subgraves a los agudos. Cada banda tiene un único control de ganancia (GAIN) y puede activarse o desactivarse de forma independiente. No hay perillas de frecuencia ni de Q: las frecuencias son fijas, como en un ecualizador gráfico clásico. A esto se suma una pantalla interactiva que dibuja la respuesta real del ecualizador y permite arrastrar la curva con el mouse.

Forma parte de la misma familia que Velvet, EaseQ, Clip y el resto de la línea Air-G: reimplementaciones de algoritmos de Airwindows, con una interfaz propia y agregados pensados para el trabajo de mezcla y mastering.

Sobre PearEQ

PearEQ no trabaja como un ecualizador paramétrico clásico. Construye las bandas restando una a una: los agudos son la señal menos un pasa-bajos; los medios, lo que queda menos otro pasa-bajos; y así hasta los subgraves. Como cada etapa se resta limpiamente, las bandas se pueden volver a sumar y dar un resultado idéntico al original — en plano es literalmente transparente, y lo sigue siendo en cualquier ajuste.

El filtrado rueda cada vez más empinado hasta cancelar, pero sin generar nunca un pico resonante: las bandas actúan “curvadas”, suaves de carácter, y con un aislamiento muy bueno entre sí. Es, en esencia, un ecualizador gráfico de seis bandas — aunque uno con bastante autoridad.

En palabras de su autor

Chris Johnson lo describe como “básicamente un gráfico de seis bandas, y suena como un gráfico de seis bandas”. Su gracia es el aislamiento: se puede, por ejemplo, sacar por completo los medios-graves y escuchar emerger elementos que antes quedaban tapados. La banda SUB es la octava por debajo de los graves — casi todo por debajo de los 40 Hz — y está tan aislada que se controla por separado. Y aun llevándolo a extremos, “todo suma a perfectamente plano si lo dejás plano”: el sonido se mantiene coherente, como una sola pieza.

Interfaz de usuario

Interfaz de Air-G Prism

Interfaz de Air-G Prism.

1
PANTALLA EQ — Curva de respuesta real, con seis nodos arrastrables.
2
SUB · GAIN — Ganancia de la banda de subgraves.
3
ON/OFF (SUB) — Activa o desactiva los subgraves.
4
BASS · GAIN — Ganancia de la banda grave.
5
ON/OFF (BASS) — Activa o desactiva la banda grave.
6
LMID · GAIN — Ganancia del medio-grave.
7
ON/OFF (LMID) — Activa o desactiva el medio-grave.
8
MID · GAIN — Ganancia de los medios.
9
ON/OFF (MID) — Activa o desactiva los medios.
10
HMID · GAIN — Ganancia del medio-agudo.
11
ON/OFF (HMID) — Activa o desactiva el medio-agudo.
12
HIGH · GAIN — Ganancia de la banda aguda.
13
ON/OFF (HIGH) — Activa o desactiva la banda aguda.
14
LOGO — Air-G. Click para ver la información del plugin.
15
PRISM — Nombre del plugin.

Las seis bandas: GAIN y ON/OFF

Las seis bandas funcionan todas igual. Cada una tiene dos controles: un knob grande de GAIN y un botón redondo de ON/OFF. No hay perilla de frecuencia — en PearEQ las frecuencias son fijas. Entender una banda es entender las seis.

2 GAIN — Ganancia de banda

El knob grande de cada sector. El punto neutro (0 dB, banda plana) está en el centro: hacia la derecha realza la banda y hacia la izquierda la atenúa. Debajo del knob, una etiqueta muestra los dB reales que está aplicando esa banda, medidos directamente sobre la respuesta del ecualizador.

A diferencia de un EQ suave, PearEQ es potente: una sola banda puede realzar alrededor de +12 dB y atenuar hasta cerca de −24 dB; las seis juntas llegan a unos +16 / −27 dB. Las curvas son anchas y musicales, pero con autoridad real — un movimiento chico ya trabaja toda una región del espectro.


3 ON/OFF — Activar banda

El botón redondo a la derecha de cada knob de GAIN enciende o apaga la banda. Cuando una banda está apagada queda plana (0 dB), como si no existiera, pero conserva la posición de su knob: al volver a encenderla, recupera exactamente el ajuste que tenía. El cambio es suave, sin clicks. En la pantalla, una banda apagada muestra su nodo en gris.

Las etiquetas de dB son medidas, no estimadas

El número de dB debajo de cada GAIN no es un cálculo aproximado: se obtiene midiendo la respuesta real del plugin en la zona de la banda. Por eso es la lectura más fiel de cuánto está trabajando realmente cada banda, incluyendo la interacción con sus vecinas.

Por qué no hay perilla de frecuencia

En PearEQ las bandas no son campanas que se puedan correr: son tajadas adyacentes definidas por puntos de cruce fijos. Mover una de esas frecuencias solo le robaría rango a la banda vecina. Por eso, igual que en un ecualizador gráfico, las frecuencias están fijas y todo el tono se moldea con las seis ganancias.

Recorrido por banda

Las seis bandas cubren el espectro de los subgraves a los agudos, en tajadas contiguas con muy buen aislamiento entre sí. De abajo hacia arriba:

2 SUB — Subgraves

La octava más baja (en gran parte por debajo de los 40 Hz), muy aislada. Controla el peso sub — esa parte que se siente más que se oye — sin tocar el resto de los graves. Ojo en parlantes chicos o auriculares: puede haber mucha energía acá que no estés escuchando.

4 BASS — Graves

El golpe y el cuerpo: bombo, bajo, las fundamentales graves. PearEQ tiene unos graves muy potentes; realzar suma contundencia, atenuar despeja y limpia.

6 LMID — Medio-grave

El cuerpo y la calidez de voces, guitarras y caja. De más, suena “cartonado” o nasal; de menos, la mezcla se adelgaza. Es la banda ideal para sacar “barro” sin tocar el golpe del bajo.

8 MID — Medios

El centro de la mezcla. Acá vive buena parte de la presencia de voces e instrumentos; es la zona que más adelanta o atrasa los elementos. Tocar poco y escuchar mucho.

10 HMID — Medio-agudo

La presencia y la definición. Es la región a la que el oído es más sensible: aquí se gana ataque e inteligibilidad, pero también es donde más rápido aparecen la dureza y la fatiga si se exagera.

12 HIGH — Agudos

El brillo y el aire. Abre la mezcla y suma claridad a platillos, cuerdas y consonantes. Realzada con moderación aporta vida y apertura; en exceso, sibilancia y aspereza.

Aislamiento entre bandas

A diferencia de los EQ de estantería que se solapan mucho, las bandas de Prism son tajadas contiguas con cruces empinados: aíslan notablemente bien. Eso permite movimientos “quirúrgicos a lo grande” — sacar toda una región (por ejemplo el medio-grave o los subgraves) y escuchar el resto destaparse — sin dejar de sonar musical, porque en plano todo vuelve a sumar liso.

La pantalla del EQ

1 Pantalla — la curva real

La gráfica del panel superior no es una ilustración aproximada: dibuja la respuesta de frecuencia real del ecualizador, medida directamente del procesamiento. Lo que ves en la pantalla es exactamente lo que le pasa al audio — coincide con un analizador externo. El eje horizontal son las frecuencias (de 20 Hz a 20 kHz, con sus valores marcados) y el eje vertical son los dB.

La escala de dB se ajusta sola para que la curva nunca quede aplastada contra los bordes: si hacés movimientos grandes, el eje se agranda; si son sutiles, se acerca. A la izquierda, las líneas marcan los dB de referencia.


Los seis nodos — arrastrar la curva

Sobre la curva hay seis nodos, uno por banda. Se pueden arrastrar con el mouse, pero solo en vertical:

Mover un nodo mueve el knob correspondiente y al revés: son el mismo control visto de dos formas. Es la manera más directa de dibujar el tono — agarrás el punto de la banda que querés tocar y lo subís o bajás hasta que suene bien. Un nodo en gris indica que esa banda está apagada.

Sin costo de CPU oculto

La curva se recalcula solo cuando movés un control, no continuamente, y ese cálculo ocurre fuera del motor de audio. Dibujar la respuesta real no agrega carga al procesamiento del sonido: el plugin es igual de liviano con la pantalla abierta o cerrada.

Usos típicos

Dar forma al tono

El terreno natural de Prism. Como un gráfico: un poco más de BASS para cuerpo, un toque de HIGH para abrir, una bajada leve de LMID para despejar. Ideal para el balance espectral general de una pista o un bus.

Inclinación (tilt)

Realzar las bandas agudas y atenuar las graves — o al revés — para inclinar todo el balance. Combinando varias bandas contiguas el movimiento sale amplio y muy musical, sin sonar procesado.


Aislar o quitar una región

Aprovechar el aislamiento de Prism para sacar una banda entera — por ejemplo LMID para limpiar el barro, o SUB para domar el retumbe — y escuchar el resto de la mezcla destaparse.

“Boom & tickle”

Un truco del propio autor: realzar SUB y BASS junto con HIGH, y vaciar un poco los medios, para un efecto de graves profundos + brillo en el aire. La banda SUB permite dosificar el sub sin embarrar el bajo.


El espíritu de Prism

Prism es un gráfico de seis bandas potente y con carácter. En plano es transparente; movido, da curvas anchas con autoridad y un aislamiento entre bandas poco común. La pantalla con nodos invita a trabajar “a ojo y oído”: subir o bajar el punto de cada banda hasta que suene bien, confiando en que lo que ves es exactamente lo que escuchás.

Es una herramienta para moldear y dar carácter — inclinar, dar cuerpo, abrir, aislar regiones enteras — antes que para correcciones milimétricas. Si buscás un EQ que dé forma de manera amplia y orgánica, sin perder coherencia ni en los extremos, Prism es exactamente eso.

Créditos

Air-G Prism fue desarrollado por Air-G Audio como parte de la línea de plugins basados en el trabajo de Airwindows.

El algoritmo PearEQ es obra de Chris Johnson (Airwindows), cuyo código fuente original se publica bajo licencia abierta en github.com/airwindows. Air-G Prism es una reimplementación fiel del algoritmo original con adiciones propias: activación independiente por banda, etiquetas de ganancia medidas en tiempo real y una pantalla interactiva que dibuja la respuesta real con nodos arrastrables.


Agradecimientos

A Chris Johnson por su trabajo incansable en Airwindows y por compartir décadas de investigación en procesamiento de audio de forma completamente abierta.

Air-G Prism v1.0 — Air-G Audio. El algoritmo PearEQ es obra de Chris Johnson / Airwindows y se usa bajo los términos de su licencia abierta.